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Tutoriel 1 : Setup

IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay

Unity

  1. Créez un compte Unity.

  2. Choisissez un IDE pour vos futurs scripts : vous pouvez utiliser votre IDE préféré en changeant la configuration dans Edit > Preferences > External Tools > External Script Editor.

  1. Créez un projet Universal 2D et ne choisissez pas de Source control provider.

Git

  1. Connectez-vous au GitLab de l’IUT.

  2. Créez un dépôt vide (sans fichier README) pour votre jeu avec le nom developpement-avance-s6-<nom>-<prénom>.

  3. Ouvrez un terminal dans le répertoire de votre projet Unity.

  4. Vérifiez le nom par défaut de votre branche principale avec la commande suivante.

git config --global --get init.defaultBranch
  1. Changez-le de master à main si nécessaire avec la commande suivante.

git config --global init.defaultBranch main
  1. Initialisez ce répertoire en tant que dépôt Git local avec git init.

  2. Ajoutez l’adresse du dépôt distant à votre dépôt Git local avec la commande suivante en remplaçant les <...> par les bons paramètres.

git remote add origin https://<login court>:<personal access token>@git.iut-orsay.fr/<login court>/<nom du projet>.git

Pour plus de détails sur le Personal Access Token et les configurations de votre poste de travail, regardez le cours de Qualité de Développement S2.

  1. Créez un fichier .gitignore à la racine de votre projet.

  1. Faites votre premier git add, git commit et git push (ou l’intégration Git dans votre IDE) pour synchroniser vos dépôts.

  1. Ajoutez un fichier README.md à votre dépôt avec une brève description de votre projet pour le moment.

  1. Ajoutez-moi (hla) en tant que Maintainer à votre dépôt GitLab. Si je ne trouve pas votre dépôt lors de la correction, votre note sera zéro.

  2. Révisez vos connaissances Git. Vous pouvez vous servir du cours de Qualité S2. N’hésitez pas à utiliser votre dépôt pour tester les commandes Git et vous rafraîchir vos connaissances.

Introduction à l’éditeur Unity

  1. Commencez à utiliser l’éditeur Unity avec les points 4. Navigate around a new 2D scene et 5. Add an Obstacle sprite de ce tutoriel.

  1. Créez plusieurs sprites et superposez-les. Ensuite, modifiez leur Order in Layer dans Additional Settings et observez leur comportement.